發表文章

目前顯示的是 6月, 2021的文章

女神異聞錄5(P5)遊玩心得:在意識到本我之後

圖片
 在不能出國甚至不能群聚打桌遊的日子,部落格再度轉型寫遊戲心得啦(掩面)雖然P5已經是五年前的遊戲了,但直到前年、甚至去年都還有出系列相關作品P5R與P5S,便說明了這款遊戲有多熱門;雖然本人在遊戲界打滾的資歷並不長,但當年(2017)這款遊戲帶給我的感動至今依然澎湃不已,特以此篇紀念與推銷!不劇透的介紹: 在享受華麗的回合制戰鬥與爽快的劇情發展時   處處在每個劇情轉角於耳邊悄語: 你有 #意識 到嗎? Q:請問我沒玩過女神異聞錄其他系列也可以直接玩P5嗎? A:可以、本人就是!或者直接玩P5R(女神異聞錄5 皇家版)也可以,不過P5S(女神異聞錄5 亂戰 魅影攻手)是衍伸作品、之後再玩! Q:請問我沒有PS4也沒有PS3要怎麼玩P5? A:只好買一台了啊反正疫情在家沒事做(被打) 下方心得有雷、還沒玩的話請盡速迴避! 這部作品的視覺設計主軸在於日本各作品愛用的「面具」,而設定層面、我的理解是:主角群意識到了「自我(個人慾望和社會規範之間相互協調的表意識)」之下還存在著「本我(與生俱來的、人格結構的基礎,隨社會化過程被埋藏在潛意識深處)」的瞬間會觸發覺醒──意識到自己臉上戴著一個拿下來會噴血(X)的面具,並因為這樣的 覺醒 而能讓自我與本我之互動並且、遊戲最重要的當然是以之戰鬥啦!(備註:雖然無論是陰影(Shadow)或人格面具(Persona)的用詞顯然都來自 榮格陰影理論 、主角能夠擁有多個面具也應以此理論理解,但我在遊玩途中都是參考 人格結構理論 去詮釋、因此心得處繼續沿襲使用,以榮格心理學看這部作品有一篇 寫得很棒的心得 推薦給大家!) 附上主角血流滿面的覺醒影片 相對於已經社會化的「自我」皆保持人型、意味著人最原始慾望的「本我」則取材世界各地的民俗信仰與傳說人物作為設計原型、從北歐神話到印度教都有戲份 #就差沒有媽祖啦咦  ,來源故事也都附在圖鑑中、非常有趣! 呈上、當應該是要以現實原則去駕馭「本我」的「自我」失職的本人、便可能在「本我」放肆地自我膨脹、對世界的 #認知 與現實世界背道而馳之際在潛意識的世界(遊戲中稱為 異世界 )創造出「 殿堂 」;殿堂內除了有殿堂主人的「本我」,也有四處遊蕩、保護本我 並貢獻經驗值 的 陰影 們(可理解為殿堂主人認知中的其他同夥)。所有本我的扭曲都出自於過度膨脹的慾望、且往往都是有害的,因此主角群的目標便是讓這些失